top of page
Vyhledat
Obrázek autoraF0rtuno

Gothic 1: Othello Mod - Aktualizace 3.1!

Zdravím, aktualizace Othello Modu 3.1 je tady! Ručně jsem přeložil nových 111 řádků ve skriptech, které aktualizace přinesla a vše máte připraveno ke hraní.


Veškeré informace a stažení máte klasicky na webu zde - https://www.myrtana.net/othello-mod


Podrobný seznam změn v patchi 3.1:


- Od nynějška si můžete prohlédnout vob pro Y'Berionovy byliny.

- Ohnivé ještěrky mají šanci se přimknout.

- Kalomův dungeon - vyplněna prázdná místa předměty.

- Kalomův dungeon - vyplněna prázdná místa nepřáteli.

- Krvavý rytíř je nyní imunní vůči pádu.

- Gor Na Dott správně nyní vyžaduje alchymii na pokročilé úrovni pro učení jedu důlních červů.

- Mordrag získá nesmrtelnost, pokud hráče dovede do Nového tábora.

- Opravena chyba - rozhovor s Thorusem: - Mordrag nezmizí, pokud hráč řekne banditovi, kdo ho poslal.

- Opravena chyba - Rozhovor s Thorusem: - Mordrag nezmizí, pokud hráč porazil Mordraga.

- Opravena chyba - Rozhovor s Thorusem: - Mordrag se objeví v hostinci v Novém táboře a ne ve Starém táboře, pokud hráč Mordraga porazil.

- Snížena maximální hranice učení atributů z 200 na 190. (Souvisí se změnou modliteb u Innose)

Systém:

- Odstraněn počáteční bonus 10 % k používání jednoruční a obouruční zbraně

- Sníženo % bonusu k používání zbr. jednoručky, obouručky, luku, kuše při učení boje za úrovně:

1. úroveň sníženo z 6 % na 3 %.

2. úroveň sníženo z 12 % na 6 %.

3. úroveň snížena z 18 % na 9 %.

- Snížení % bonusu k ovládání zbraně pro:

Jednoruční pod silou z max. 20 % na 10 %.

Z br. jednoruční pod obratností z max. 30 % na 20 %.

Z br. obouruční pod silou z max. 20 % na 10 %.

Z br obouruční pod manou z max. 30 % na 20 %.

- % bonus k dovednosti zbraně pro kovářské dovednosti snížen z 10 % na 0 %

- Sníženy náklady na výuku používání zbraní pro:

jednoruční od 1., 2., 3. úrovně z 5 / 10 / 15 na 5 / 5 / 5 VB

obouruční br. od 1., 2., 3. úrovně z 5 / 10 / 15 na 5 / 5 / 5 VB

Luky od úrovně 1, 2, 3 od 5/10/15 do 5/5/5 VB

Kuše od úrovně 1, 2, 3 od 5 / 10 / 15 do 5 / 5 / 5 VB

- Schéma složeného luku nyní nezobrazuje bonus za ovládání zbraně na dálku ve výši 0 % .

- Byl přepracován systém učení všech učitelů bojových dovedností (jednoruční br., obouruční br., lukostřelba, kuše).

- Odstraněn skřetí zvěd u cesty k Bratrstvu. Skřet byl zřídkakdy schopen reagovat na vzdálenost hráče, což nebylo zamýšleno.

- Odstraněn orkský pes na cestě ke skřetímu hřbitovu ve 3. kapitole, aby Talas nepanikařil.

- Lester správně navádí hráče na konkrétní místa.

- Přidán chybějící model stromu.

- Opraveno: Střelba nebo útok na bodce v kobkách Kaloma nespustí aktivaci skriptu poškození.

- Přidán chybějící prvek palisády v Bratrstvu.

- Kirgo:

snížena síla ze 120 na 90

zásoba zdraví snížena ze 750 na 600

snížení bojové zdatnosti z 50 % na 35 %.

- Kopáči, Rudaři, Novicové 1. úrovně:

Snížení síly a obratnosti z 60 na 50.

- Stínové, Banditi, Novicové 2. úrovně:

snížená síla a obratnost z 90 na 75

- Strážci, chrámy , žoldáci:

Snížení síly a obratnosti ze 120 na 100

- Změněna výuka zacházení se zbraněmi pro:

Jednoruční vyžaduje: 2,0 pro obratnost 1,0 pro sílu.

Br. obouruční vyžaduje: 2,0 pro SÍLU 1,0 pro VITALITU.

- Přijetí jako Bandita:

Nezobrazuje nám podmínku úrovně, pokud ji hráč splňuje.

Zobrazuje správně podmínky požadované reputace, pokud je hráč nesplňuje.

- Xardas mluví o magické rudné zbroji:

Správně hádá hráče, pokud má hráč vylepšenou verzi od Stonea

- Cor Kalom za darování 10 kusů vnitřností důlních červů nyní daruje:

(max. Mana)

Lektvar inteligence

Lektvar života

Lektvar síly

Lektvar obratnosti

- Fisk Prodávám lektvar síly ve 3. kapitole

- Wolf Prodávám lektvar obratnosti ve 3. kapitole

- Riordian Prodává lektvar života v 1. kapitole

- Recept na polévku vitality: upraven popis bonusu k vitalitě

- Syrové maso nyní obnovuje 1 bod HP místo 1 % maximálního HP

- Smažené maso nyní obnovuje 12 bodů HP namísto 6 % maximálního HP

- Snaf má nyní několik hotových pokrmů k prodeji

- Fortuno má nyní několik hotových pokrmů na výměnu

- Změněny ingredience pro pokrmy s trvalými bonusy

- Byly odstraněny velké a střední toulce šípů a šipek, aby se zvýšil pořádek v obchodním okně (rozdíly byly vyrovnány přidáním více menších "nominálů")

- Opravena chyba s texturou polévky

- Přidán nový model pro trvalé jídlo

- Správně se zobrazuje počet obnovených bodů many po snědení borůvek

- Nahrazeni přízrační vlci (vyskytující se v zimních oblastech), prokletými vlky. Jejich počet byl rovněž upraven

- Nákup zbroje: Byl odstraněn úvodní popis zbroje a snížení ceny.

- Nákup zbroje: Od nynějška se v případě, že není k dispozici žádná předchozí verze zbroje, zobrazuje hlášení "Žádná předchozí verze zbroje!".

Opravena chyba s texturou polévky

Nahrazeni přízrační vlci (vyskytující se v zimních oblastech), prokletými vlky. Jejich počet byl rovněž upraven

Tábor bratrstva:

- Odstranění starých spouštěcích políček ze hry (v základní verzi hry se ani nepoužívaly).

- Odstraněny staré volné body cesty

- Tábor byl mírně rozšířen o novou oblast

- Byl doplněn prázdný strom vedle Lestera a Baala Namiba

- Zvýšeny detaily v několika prázdných oblastech

- Vylepšena oblast pro spuštění hudby Bratrstva v táboře

- Amulet: trofej od královny hrůzy:

zvýšen bod HP za zabití z +1 na +2

- Kouzlo Pěst vichřice:

již nemá odpuzující účinek

- Bouřkový úder:

dosah kouzla se zvýšil z 1000 na 1200 jednotek

Zvýšeno poškození z 80 na 110

- Dech smrti

Poškození sníženo z 500 na 450

- Pulty s knihami v herním světě udělují bonus jako získané, nikoli naučené.

- Knihy (síla, obratnost atd.) v herním světě udělují bonus jako získané, nikoli naučené.

- Opraveno zaměřování předmětů pomocí kouzel, které by nemělo být možné pomocí togglefocus lpm + a/d

- Trochu změněna dovednost otevírání zámků - od nynějška má každá truhla určitý náhodný počet kombinací v závislosti na dovednosti:

základní otevírání zámků 4 náhodné kombinace

pokročilé otevírání zámků 2 náhodné kombinace

mistrovské otevírání zámků 1 náhodná kombinace

- Přidány monologické otázky pronášené Bezejmenným v situacích, jako je chybějící klíč, chybějící paklíče, chybějící potřebný předmět pro interakci

- Přidány informace o chybějících předmětech pro interakce

- Vylepšená detekce aktivní animace průvodu (již nekontroluje pouze animační vrstvu 1)

- Vylepšený systém boje s necílovými objekty v případě, že cíl je již vybrán, ale hrdina jej nemůže zasáhnout

- Přidáno škálování dosahu útoku pro npc - užitečné pro příšery jako yeti nebo vlkodav, které mají zmenšené modely

- Přidán vodoznak do marvinského režimu a klávesová zkratka pro jeho rychlé vypnutí pod klávesou F3 - zabrání to lidem zadávat příkaz 42

- Opraveno přehrávání zvuku u efektů kolize kouzel, když zasáhnou NPC

- Opravena oprava pro nepřerušení kouzla během sesílání, pokud jste zasaženi, předchozí oprava nefungovala správně kvůli patchi v systempacku

- Opraveno vnímání assessMagic - od nynějška bude každé volání funkce "Npc_GetActiveSpell(other)" uvnitř vnímání správně vracet kouzlo, které vyvolalo vnímání, a ne to, které má hráč v ruce.

- Opraveno blokování postavy při pokusu o použití kouzla za běhu, to by pravděpodobně mělo také opravit zabugovanou AI mágů, kdy začnou neustále běžet rovně

- Přivolaní golemové byli mírně vylepšeni:

pod g lze jim přikázat, aby zaútočili na nepřítele.

- Pod klávesami shift+g lze přepínat mezi útokem a následováním hráče.

- Od nynějška prolétávají golemy kouzla a šípy/šipkyy (pouze od hráče).

- Od nynějška se družiny teleportují k hráči, místo aby zmizely poté, co se dostatečně vzdálí od vykreslovače

- V pluginu zutilities opravena změna barvy zobrazeného kolíčku vedle přečtených dokumentů, pokud je zapnuta volba "Zobrazit další ikony vedle předmětů úkolů"

- Opraveno zobrazování kritického poškození ze zásuvného modulu zutilities způsobeného poškozením od střelnýchh zbraní a luků a kuší

- Opravena možnost blokování lidských npc při boji pěstmi

- Změna barev označených možností v menu - od nynějška jsou standardně zelené a jejich barvu můžete změnit v souboru gothic.ini.

- Změněna možnost vypnutí zaměření během boje - rozdělena na 2 režimy: částečně a zcela, možnost částečně je ve výchozím nastavení zapnuta

- Přidána nabídka pro změnu nastavení přídavného ovládání z módu

- Opraveno zobrazení efektu ohnivého výbuchu při hraní bez dx11(kouzlo se cástí vpravo, místo aby bylo před hrdinou)

- Opraveno zobrazení efektu ledového kopí při hře bez dx11(kouzlo bylo neviditelné)

- Od nynějška se v inventáři opět zobrazuje pouze 1 hlavní hodnota předmětu, stejně jako prodejní hodnota při obchodování

- Okna konverzace s vedlejšími npc se již nezobrazují, když vedeme konverzaci s npc.

- Při zahájení obchodu se obnoví inventář npc, takže se v něm okamžitě objeví zbraň, kterou měl u sebe.

3.1 Fix

- Baal Tyon správně uděluje hráči maximální body many.

- Baal Cadar správně uděluje hráči body inteligence.

- Horac správně uděluje hráči body síly.

- Drax správně uděluje hráči body obratnosti.

- Opravena chyba: Po splnění úkolu se hrdinovi od Draxe nevypočítá % bonus k dovednosti boje zblízka.

- Opraven popis odměny u Torreze ohledně nesprávného popisu s lektvarem života.

- Opraven popis odměny u Diega týkající se nesprávného popisu s lektvarem života.

- Opraven popis odměny u Fletchera, pokud jde o nesprávný popis s lektvarem života.

- Část nepoužívaného herního kódu byla odstraněna.

- Sarus má nyní animaci chůze jako "unavený".

- Sarus zvýšena bojová zdatnost z 15 % na 30 %.

- Sarus sníženal síla z 15 na 10 bodů.

- NPC nyní správně získávají bonus ke zbroji pro lehkou a těžkou zbroj: bandita, stín, novic.

- Vzhledem k redukci ohnivé byliny a sluneční byliny tuto mezeru vyplňuji Fortunou. Odměna za bylinu byla zvýšena z 5 na 7 nugetů za kus.

- Nyras sníženo zdraví z 1500 na 1000 bodů.

- Opravena chyba - vaření - hráč nedostával dvě masové hody za jednu porci ingrediencí.

- Vejce mrchožroutů - sníženo množství obnovených bodů zdraví z maximálních 6 % na 2 body.

- Přidán nový recept: Míchané vejce obnovuje 40 bodů zdraví.

- Recept: Jídelní lístek s masem - přidán nový recept: Míchaná vejce lze zakoupit u Snafa, Fortuna.

- Recept: Přidány míchaná vejce, která lze nalézt ve světě.

- Do hry byl přidán nový pásek: Opasek: (nebudu vám kazit radost).

- Ve starých lokacích z verzí 1.1 - 1.3 zůstaly po mnoha změnách 1 až 2 předměty, takže dostaly obnovené předměty.

- Snadná úroveň: snížení nákladů na učení atributů ze 100 na 50 nugetů.


75 zobrazení0 komentářů

Nejnovější příspěvky

Zobrazit vše

Comments

Rated 0 out of 5 stars.
No ratings yet

Add a rating
bottom of page