top of page
Vyhledat

Gothic 1: Othello Mod - Seznam změn z chystané aktualizace 4.0

Obrázek autora: F0rtunoF0rtuno

Úvodní slovo autora Othella

Ahoj všichni, tady Othello. Jak se daří? Doufám, že dobře. Dnes je 7. ledna a jsem zpět s dalšími novinkami o nadcházející aktualizaci. Podíváme se na některé důležité změny ve verzi 4.0. Také bych rád mluvil o několika nových mechanikách. Datum aktualizace je stále neznámé. Uběhla nějaká doba od posledního příspěvku o aktualizaci. Mezitím jsem si všiml, že mnoho hráčů znovu začalo hrát verzi 3.6.14. Sbírám více zpětné vazby a chci vám poděkovat!


Také bych chtěl poděkovat všem, kteří mě podporují na Patreonu! Chtěli byste vidět nějaká videa o modu? Dejte mi vědět, patroni!


  • Jako většina převzatých novinek ze zahraničních komunit je i tento článek přeložen přes premium umělou inteligenci :).

  • Mimochodem často ty články a novinky jen přebírám a překládám přes umělou inteligenci, často ty věci říkají původní autoři modifikací a článků a né já (F0rtuno) :)


Změny:

(toto nejsou všechny změny!)


1# Začátek hry:

- Změnil jsem některé modely a statistiky raných zbraní. Nyní je to spíše o výběru než o zlepšování poškození. Například: srp má nízký dosah (40), ale poškození (24). Na druhé straně máme hřebíkovou palici se statistikami (65) dosah, (16) poškození. Stejné změny platí i pro obouruční zbraně.


2# Přehlednost:

- Počet typů zbraní byl snížen, protože některé měly několik kopií.

- Co se týče přehlednosti, snížil jsem celkový počet bylin o 1200 a upravil recepty, takže stále lze vyrobit stejné množství lektvarů, ale s menším počtem bylin.


3# Terén:

- Některé oblasti v okolí Starého tábora byly změněny. Vypadají sušší a otevřenější.

- I na začátku hry jsou drobné změny.

- Bažiny byly přepracovány a nyní vypadají nebezpečněji a smrtelněji.

- Cesta k Nyrasovu ohniskovému kameni byla změněna. Působí více jako v původní hře, ale není totožná. Lépe odpovídá tomu, co Y'Berion říká hrdinovi.

- Gobliní jeskyně byla vylepšena a měla by hráčům pomoci pochopit, co se děje a jak řešit hádanky.

- Starý chrám (Kalomův dungeon) - změny jsou větší než kdy jindy. Místo je menší, ale obsahuje více obsahu. Přidány další místa pro ukládání hry pro nejvyšší obtížnost.


4# Speciální trénink:

- Byl odstraněn. Sledoval jsem, jak si s ním hráči poradí, a v každém patchi jsem jeho dopad snižoval. Nakonec jsem se rozhodl ho nyní vypnout.

- Strop atributů byl změněn ze 160 na 150.

- Pokud speciální trénink již není součástí hry, pak nepotřebujeme tolik permanentních lektvarů. Snížil jsem jejich počet o 5.

- Po těchto změnách se hráč bude více zaměřovat na 2 typy atributů místo jednoho.


5# Rostliny:

- Balení bylin přinášela problémy novým hráčům, kteří zapomněli nebo nevěděli, že je mohou otevřít. Po nějaké době jsem odstranil většinu balení bylin a umístil je jako jednotlivé předměty. To by mělo pomoci s úkolem pro Snafa.


6# Přepracování obouručních seker:

- Útoky na dálku u první úrovně seker byly změněny a nyní mají nové bonusy.

- Útoky na dálku u druhé úrovně seker byly změněny.


Info: Vím, že to není zásadní změna, ale mějte na paměti, že sekery dostanou v dalších updatech ještě více změn.


7# Zbraně:

- Přidány malé bonusy pro některé existující zbraně ve hře.

- Přepracovány bonusy u holí (většina z nich).

- Vyvážení kritické šance u luků a kuší (sníženo o 30 %).


8# Vizuální aktualizace:

- Zbraně NPC mají nový vzhled.

- Vizuální aktualizace inventáře zbrojí pro další část brnění.

- Několik nových modelů pro předměty a objekty.


9# Další změny:

- Přepracovány odměny z úkolů, jako je Fletcher a Cor Kalom.

- Přidán prefix v názvu předmětu ("svitek - ") pro všechny svitky.

- Pláště mágů mají o něco nižší poškození kouzly.

- Oprava chyby zobrazování zlaté odměny od Diega.

- Lektvary zdraví a many nyní obnovují 40 % místo 35 %.

- Krvavé mouchy již neexplodují.

- Perly mají oficiálně nižší cenu.

- Golemové Xardase mají méně zdraví.

- Snížen počet ledových a kamenných golemů ve hře (M4dJokerova vina).

- Přidáno více banánů na hrob (DerPolitologeova vina).

- Změněny ukazatele zdraví / many / výdrže.


10# Změny talentů:

Kovářství:

- Cena rudy na 1. úrovni snížena z 250 -> 150.

- Cena rudy na 2. úrovni snížena z 500 -> 450.

- Cena rudy na 3. úrovni zvýšena z 750 -> 900.

- Základní materiály byly změněny z kožených řemínků na uhlí.


Alchymie:

- Nyní vyžaduje inteligenci namísto maximální many.

- Cena rudy na 1. úrovni snížena z 250 -> 150.

- Cena rudy na 2. úrovni snížena z 500 -> 450.

- Cena rudy na 3. úrovni zvýšena z 750 -> 900.


Výroba luků:

- Cena rudy na 1. úrovni snížena z 250 -> 150.

- Cena rudy na 2. úrovni snížena z 500 -> 450.

- Cena rudy na 3. úrovni zvýšena z 750 -> 900.

- Výroba luků již neuděluje bonus k šanci na kritický zásah (-10 % celkově).

- Výroba kuší již neuděluje bonus k šanci na kritický zásah (-10 % celkově).


Lukostřelba:

- Již neuděluje bonus k šanci na kritický zásah lukem (-15 %).


Kuše:

- Již neuděluje bonus k šanci na kritický zásah kuší (-15 %).


11# Truhly:

- Více truhel je bez zámku.

- Přidány nové modely truhel.

- Přerozděleny odměny z truhel.


12# Bonusy startovních statistik:

- Odebrán bonus 10 % kritické šance luku na začátku hry.

- Odebrán bonus 10 % kritické šance kuše na začátku hry.

- Max HP zvýšeno ze 100 na 160.

- Max MP zvýšeno z 10 na 40.

- Max SP zvýšeno z 10 na 40.

- Hráč se již nemůže učit Max MP.

- Max MP bylo přesunuto z atributu na statistiku.


Hodně lásky!



91 zobrazení0 komentářů

Nejnovější příspěvky

Zobrazit vše

Comments

Rated 0 out of 5 stars.
No ratings yet

Add a rating

Myrtana.net

©2023-2025 by F0rtuno - David Fojtík. Myrtana.net.

bottom of page