Gothic 2: New Balance - EthernalBreeze 3.04 (build 6.4.2.0)
- F0rtuno
- 20. 2.
- Minut čtení: 1
Opraveno načítání uživatelských konfigurací.
Odstraněn únik paměti při načítání konfigurací generátoru předmětů.
Opraveno fungování úpravy (StExt_Config_DisableElementalExpFromDamage), která deaktivuje přidělování zkušeností za poškození určitou magickou školou.
Mírně optimalizována funkce přidělování zkušeností do mistrovství.
Zkušenosti do školy ochrany za přijímání poškození se nyní zdvojnásobují (hrdina nedostává tolik ran do obličeje a jiných zdrojů není zase tolik).
Zkušenosti do školy ducha za přijímání magického poškození byly sníženy na polovinu (hrdina už takhle leveloval tuhle školu jak šílený).
Barva dodatečného poškození se nyní liší od poškození v NB. Je o něco tlumenější.
Přidány dva nové konfigurační parametry, které určují dodatečnou šanci na magickou infuzi pro lidi a bossy (StExt_Config_Npc_MagicInfusion_HumansExtraChance a StExt_Config_Npc_MagicInfusion_BossesExtraChance).
Výchozí konfigurace generátoru předmětů byly nahrazeny logičtějšími od DanilaDNL.
Vizuální efekty se nebudou objevovat na náhodných věcech, dokud nevymyslím, jak je udělat smysluplnější a rozmanitější. Zkrátka až pořádně pochopím celý ten systém částic v Gothicu, tak je vrátím. Pokud něco, v konfiguraci je možné je zapnout (nastavením VisualEffectBeginsOnRank na libovolnou vhodnou hodnotu (1-5)).
Do generátoru předmětů byly přidány dvě proměnné (konfigurace) ConditionStaticMult a BaseConditionStaticMult.
Generátor předmětů už nepadá, pokud nenajde konfigurační soubor – místo toho načte výchozí (a pokud nenajde ani ten, tak teprve spadne))).
Opět byl proveden rituál „vpravování mozku“ do štítu. Podle testů by měl fungovat správně, i když nevylučuji, že v některých specifických případech může pracovat trochu zvláštně. Bude třeba to ještě prověřit.
Mírně optimalizována funkce cyklického zpracování NPC.
Kompletně přepracován mechanismus dynamických objektů. Nyní by měl být stabilnější a spontánní pády (spojené s touto funkcí) by měly přestat. (Pro moddery: pozor, velikost paměťového bufferu je 1 MB!)

Opmerkingen