Aktualizace EthernalBreeze pokračují, nicméně co se týče češtiny, tak tu zatím stopuji. S mým aktuálním vytížením nejsem schopný stíhat všechno, takže vám nechám na google disku předešlou verzi v češtině a tato a další následné aktualizace vám zde nahodím v angličtině - ono není problém alespoň se základní znalostí angličtiny tento mod v pohodě hrát, jedná se často o takové obecné slovíčka a bonusy. Až později dodělám nějakým způsobem překlad Drovy a Union Modpacku tak se po čase podívám na EthernalBreeze, který už v té době bude v lepší kondici a češtinu pro něj udělám a ručně upravím.
Angličtina už je přesunuta do složky, takže soubor EthernalBreeze jen stáhněte a obsah archivu hoďte do hry.
3.0b (build 5.1.0) - Changelog
Malý balík drobných oprav kódu.
Zcela přepracováno a optimalizováno zpracování poškození.
Opraven bug při vyplňování pole poškození pro obsluhu dodatečného poškození.
Provedeny některé úpravy kódu pro zajištění stability.
Opraveny bonusy z minulosti. Nyní by se měly přičítat poté, co budou přepsány statistiky hlavního hrdiny.
Stín už nepoškozuje uložené pozice.
Ohnivá koule již nemá vlastnost plošného útoku (AoE).
Plošný útok u ohnivé bouře by nyní měl fungovat správně.
Démon služebník je nyní považován za démona, nikoli za zombie.
Přivolaný dračí snapper je nyní považován za zvíře.
Další drobné úpravy přivolaných tvorů.
Aura modlitby nyní započítává plné poškození do mistrovství světla.
Mírně snížen bonus poškození u aury živé zbraně.
Opraveny podmínky pro výpočet zkušeností v mistrovství za přivolané tvory. Svatý ohníček nyní přidává bonus do školy světla a každý golem přidává bonus do příslušné školy magie.
Přepracována aura modlitby. Nyní má základní minimální poškození 50. Za každý zasažený cíl spotřebuje +1 bod many navíc, maximálně však 10. Bez poškození manu nespotřebovává. A samozřejmě nyní již funguje.
Poškození v průběhu času (DoT) ze zaklínadel by nyní mělo být započítáváno do poškození.
Přepracována funkce výpočtu poškození přivolaných tvorů. Magická síla nyní přidává bonus ve výši poloviny své hodnoty. Golemové a svatý ohníček získávají bonusy ze svých příslušných magických škol.
Přidána možnost posunout níže štít a popisky u zaměřených NPC. Nastavení přes UserTweaks (StExt_Config_NpcStatsUi_TopOffset).
Opraveny některé chyby zobrazení energetického štítu hlavního hrdiny.
Přidány konfigurační možnosti pro vypnutí dodatečných informací o zaměřených NPC (hodnost, tagy a dovednosti).
Mírně optimalizována práce s informacemi o zaměřených NPC a lištou energetického štítu hlavního hrdiny.
Volby Beliarova hněvu již nejsou dostupné, pokud Beliarův hněv není aktivován (kromě samotné možnosti aktivace).
Rozšířena nastavení banditů z Cesty zkoušek – nyní je možné vybrat, jaké typy banditů se mohou spawnovat (myslím, že problém s bandity ve městě je kvůli nočním nájezdníkům a/nebo mstitelům, kdo ví).
Opravena chyba s 0% zkušeností v dialozích s Xardasem.
Opravena reakce na poškození magií – NPC nyní reagují na magické poškození.
Do obsluhy efektů poškození a energetického štítu přidány reakce NPC na útok.
Poškození by již nemělo léčit.
Provedeny úpravy perků upravujících život/manu.
Zrychlení nyní ovlivňuje regeneraci i lektvary z modifikace.
Opraveno chování regenerace energetického štítu, který se za určitých okolností regeneroval exponenciálně místo normálního tempa (chyba pravděpodobně vznikla opravou nulového resetu štítu).
Paladinské brnění nyní nezabíjí hlavního hrdinu bez ohledu na jeho gildovní příslušnost. Pro paladiny zůstaly speciální efekty. Nutné pro opravu náhodných brnění.
Opraveny obslužné funkce many u kouzel – snížení/zvýšení spotřeby many by nyní mělo být správně počítáno.
Runa-buff hlavního hrdiny opravena a zobrazuje se na kartě dočasných efektů.
Drobná oprava dialogů u Xardase ohledně výuky run, chyba se zaměněnými runami smrti a nekromancie však nebyla nalezena.
Menu vývoje „Dotek zkázy“ rozděleno na podkategorie.
Opraveny chyby u schopností souvisejících s odrážením poškození a obnovou zdraví při úderu.
Opraven výpočet trvání poškození v průběhu času (DoT) z modifikace – kvůli této chybě mohlo dojít k výraznému překročení původního trvání efektu.
Možnost odrazu poškození s šancí nyní vrací vždy polovinu přijatého poškození.
Přidán nový stat pro odraz poškození. Lze rozdělit na 3 skupiny – pevné odrážené poškození, procentuální odrážené poškození a odrážené DoT. Tyto reflexy vždy fungují (pokud jsou přítomny) a udělují celkové poškození. Odraz konkrétních typů poškození není podporován.
Přidány dva staty na snížení přijímaného poškození – pevné a procentuální. Aplikují se po zohlednění odolností.
Rozšířeny konfigurace generátoru předmětů:
Přidány dvě proměnné pro "posunutí" limitu statů u pokročilejších předmětů.
Metadata statů nyní obsahují pole určující minimální hodnotu statů na předmětu.
Přidáno pole pro snadnější editaci textového označení statů.
Konfigurace generátoru by měly být nahrazeny s aktualizací (EthernalBreeze_Data). Uživatelům, kteří si je upravili, je vyjádřena lítost.
Staty předmětů byly přebalancovány – většinou se zvýšil jejich limit, snížila dodatečná cena a zmenšil rozptyl hodnot. Bonusy je těžší vymaxovat, ale samotný limit je vyšší.
Zpracování odraženého poškození a obnova po úderu přesunuty do samostatné obsluhy pro lepší funkčnost.
Drobná vylepšení menu „Dotek zkázy“.
Runa přivolání služebníka funguje pro každého, kdo ji získá (za předpokladu dostatku many, volných slotů a nepřítomnosti služebníka).
Shiva nyní pravidelně doplňuje počet nabízených šperkovnic.
Opraven poloměr některých bodů, které brání spawnování randomizátoru.
Hole nyní nezabíjejí hlavního hrdinu bez ohledu na jeho gildovní příslušnost.
NPC nyní ignorují požadavky generovaných předmětů.
Opravy krádeže zlata u NPC:
Stat na zvýšení množství kradeného zlata funguje jako procentuální bonus, nikoli jako náhodný pevný bonus.
Štěstí nyní může při krádeži aktivovat bonus 50–75 % základní hodnoty zlata + % ze štěstí.
Konfigurace pro štěstí ovlivňuje finální částku ukradeného zlata.
Ukradené zlato je správně započítáváno do statistik NPC.
Přidán perk „Zpevnění“, který snižuje příchozí poškození o 10 % + 0,1 % za úroveň hlavního hrdiny.
Přidáno 7 aur odrážejících specifické typy poškození na nepřátele. Poškození je pevné (ne procentuální) a odráží se při přijetí jakéhokoli poškození, bez ohledu na jeho typ.
EthernalBreeze 3.0b (build 5.1.1) – Changelog
Tento patch je určen k instalaci na EthernalBreeze 3.0b (build 5.1.0).
Byly provedeny úpravy a opravy v systému zpracování poškození.
Dvojité sesílání kouzel nyní má cooldown.
Zprávy o zablokovaném poškození se nyní zobrazují na obrazovce (uhýbání, blokování apod.).
Výběr příběhového pozadí byl přesunut na callback (10 sekund).
To by mělo vyřešit problém se zkušenostmi, jak bylo hlášeno v jednom z bug reportů.
Příběhové pozadí „Nikdo“ nyní poskytuje 1000 zkušenostních bodů.
Armáda temnot již nepřidává +3 virtuální vyvolání.
Možnost získávání kořisti ze zvířat (StExt_Config_Luck_RandomLoot_EnableUnHumanDrop) by nyní měla fungovat správně.
Dříve zde byla 10% šance na aktivaci této možnosti, což v kombinaci s šancí na štěstí vytvářelo dojem, že nefunguje.
Byl lehce upraven loot z truhel.
Vzhledem k jejich malému počtu byly přepočítány dropovací vzorce směrem k větší pravděpodobnosti a kvalitě kořisti.
Do UserTweaks byly přidány dvě konstanty pro úpravu relativního násobitele šance na loot pro truhly a těla.
Výchozí násobitel pro truhly je 2, což zdvojnásobuje relativní šanci na loot z truhel (nejde o 2 %!).
Konstanty: StExt_ChestLuck_RelativeMult a StExt_BodyLuck_RelativeMult.
Opraven problém, kdy se v truhlách negenerovaly další prvky zbroje.
Upravena formule pro výpočet počáteční síly štěstí u NPC.
Nyní by mělo být štěstí více patrné v závislosti na úrovni NPC.
Přepracovány a optimalizovány funkce načítání uložených her, zahájení nové hry a přechodů mezi lokacemi.
Chyba způsobující mizící předměty byla opravena.
Opraven finalizátor dočasných efektů při přechodech mezi lokacemi.
Byl zde bug v cyklu, který teoreticky (a podle všeho i prakticky) mohl způsobit nekonečnou smyčku (což se projevovalo 0 FPS a zamrznutím hry).
Opraven bug blokující inventář.
Upraven vzorec pro maximální bonusy u generovaných předmětů.
Možnosti jako počet aur nebo vyvolávání nyní nepřekročí 150 % maximálního limitu (což poskytne bonus přibližně 4–5 místo extrémních 9–10+).
Limit pro uhýbání byl přesunut do samostatné konstanty (StExt_Dodge_HardCap).
Nastavení je možné v UserTweaks.
Poškození do mistrovství by nyní mělo být započítáváno z jakéhokoli zdroje poškození, nejen z doplňkových.
Ze seznamu efektů na náhodných předmětech byly odstraněny příliš rušivé nebo nefunkční efekty.
Předměty, které již mají staré efekty, je budou mít i nadále.
Přidána možnost skrýt původní zbroj a zobrazovat pouze dodatečné prvky brnění.
Přidána možnost skrýt helmu.
Pro aktualizaci vizuálu je třeba předměty sundat a znovu nasadit.
Lehké opravy a optimalizace systému náhodných předmětů.
Opraven energetický štít.
Text se nyní vždy zobrazí a zmizí, kdykoli je potřeba.
Přidány externí funkce pro umocňování (pro tvůrce patchů a optimalizátory).
Funkce: StExt_FloatPow, StExt_IntPow, StExt_FloatPowAsInt.
Před plným použitím je doporučeno ověřit správnost, protože nebyly důkladně testovány.
Uhýbání již nefunguje proti kouzlům a schopnostem.
Pro tyto případy existuje pohlcení nebo odražení kouzel.
Malá vylepšení v zpracování stisknutí kláves.
Vyřešen problém s chybějícími dialogy!
Pro jejich funkčnost je potřeba v souboru SystemPack.ini najít sekci [ZPARSE_EXTENDER] a nastavit CompileOU na true.
Pokud sekce nebo proměnná chybí, přidejte následující kód:
ini
Kód
[ZPARSE_EXTENDER] CompileOU = true
EthernalBreeze s nastavenou angličtinou zde - https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1ubV0sc8BTK23ZRVvONHmxNpG_Y31N06K
Comments