(Jako vždy přeloženo přes Chat GPT)
- Opraveno selhání Úderu víry (způsoboval poškození i cílům s imunitou vůči magii).
- Ledovým tvorům byla odstraněna imunita vůči sečnému poškození.
- Rozšířen popis řady předmětů (svitky/runy přivolání, zbraně, znečištěné bobule atd.).
- Opraveny zaznamenané chyby v textech/oznámeních.
- Přidána kořist pro začáteční zombi, přidáno několik nových poddruhů zombií.
- Oslabena blesk Havrana (sníženo její poškození a nabíjet/spouštět se bude pouze tehdy, když Havran utrží poškození).
- Další malé oslabení pro třetí verzi kladiv/křesadel domobrany – snížena hranice pro aktivaci očarování Osud (ze 125 na 100 u křesadel a ze 150 na 125 u kladiv); první a druhé verze kladiv/křesadel zůstaly beze změn.
- Zjednodušena logika a vizuální efekty Nazgûlů v Ir-Doratu (pro minimalizaci pádů hry).
- Menší úpravy v bojové logice některých nepřátel-lidí.
- Upravená hlasitost některých zvuků (zvuk příboje, zvuk větru, šustění trávy atd.).
- Opraven bug s dvojitým spuštěním amuletu Dračí hvězda (při použití spolu s Úderem víry).
-U několika draků změněn vizuál dálkového útoku (na přesnější a s méně chybnými kolizemi).
- Opraveno několik drobných chyb v různých funkcích.
- Přidán nový systém spánku (ve zkratce, spát lze nyní pouze v rozmezí od 20:00 do 05:50), dodatečně zvýšen počet svitků v Truhle snů, které se objevují po spánku, plus změněno několik možností/předmětů souvisejících se spánkem.
- U čarodějnic opraven bug ve schopnosti Přebírání kontroly (který jim umožňoval převzít cizí přivolané stvoření a poslat ho proti hlavnímu hrdinovi).
- Malá úprava v dialogu s pirátem Billem (bude možné se naučit akrobacii a krádeži, i když s ním nebudete mluvit před návratem Grega).
- Vstup do Gildy zlodějů také sníží šanci, že probudíte majitele truhly při zlomení paklíče během jejího otevírání.
- Opraveno počítadlo přivolání Tuhliků (počítadlo se neresetovalo, pokud nebyly vyčerpány všechny denní pokusy). Počet přivolaných Tuhliků za daný den bude viditelný v textovém oznámení.
- Pár nových textur.
- Drobné úpravy vyvážení:
mírně oslabeni runoví vargové a kostlivci, upraven bojový časovač pro všechna přivolání,
několik změn v mapě monster, upraveny parametry několika monster,
doplněn popis u několika předmětů, zvýšena cena některých předmětů (akvamaríny a něco dalšího),
manu během spánku bude moci obnovovat i třída Mága, nejen cech Ohnivých mágů,
opraveno několik drobných chyb (jako zaseknutí NPC v režimu dálkového boje po načtení hry, přivolané bytosti nebudou agresivní vůči hlavnímu hrdinovi po náhodném seslání kouzla na ně pomocí run z Beliarova drápu atd.),
prodloužena délka některých efektů (spánek, zrychlení),
cennější kořist v Rybičkách štěstí,
trochu nové kořisti v mrakorisích (pokud je nezabijete kouzlem vysušení)
atd.
- Ze soubojů Černokněžníků odstraněny úskoky (aby se nezasekávali v nekonečném běhu do strany).
- V Údolí dolů bude možné najít několik kuší a luků - běžných, ale dost silných pro 2. kapitolu.
- Nové předměty pro učedníky Bospera a Harada (na prodej u mistrů ve 2. a 3. kapitole).
- Opraveny další drobné chyby (například mizící teleportovací svitky z prodeje).
- Lehce přepracovány kouzelné luky a kuše (změněn způsob fungování efektů, nahrazeny některé zvuky, upravena oznámení, zvýšena cena speciálních luků/kuší atd.).
- Menší změny/novinky:
opraveno několik zaznamenaných chyb,
přidán bonus za zabití Krvavého démona,
mírně oslabeny Zesílené zbroje bandity a Zesílené oděvy bandity,
nahrazen 1 mrakoris-zombie (s poražením) na Irdoratu,
mírně upravena logika výběru cílů u přivolaných bytostí,
prodloužena délka některých dočasných buffů,
zombie-mágům přidán dálkový útok,
přidáno několik počátečních zbraní vyžadujících manu,
změněna jména některých monster,
kouzlo v Runovém žezlu bude fungovat pouze na nepřátele s více než 150 zdravími,
pro vaření Bojového lektvaru je nyní potřeba více masa a stonků,
orkští šamani, démoni a ledoví/lávoví golemové budou častěji sesílat své kouzla,
v závislosti na dovednosti těžby zlata bude možné častěji kopat krumpáčem do zlatých žil (až 4 údery za sekundu),
lektvary zrychlení pro společníky budou trvat 5 minut místo 3,
nové textury pro pár svitků, plus svitky různých magických škol nyní mají různé barvy,
mnoho vyvážených úprav
atd.
- Deset nových brnění/oděvů - mnoho NPC je převlečeno do více zimního oblečení, plus nové modely pár brnění pro hlavního hrdinu.
- Přidán nový protivník - Kostěný poutník. Je to obdoba čarodějnice se svým vlastním souborem dovedností, ale pro boj na blízko Konstantino bude od svého učně přijímat zbraně Kostěných poutníků.
- Nový protivník - Chameleon. Obývá Jarkendar, špatně viditelný a velmi jedovatý, číhá na oběť v křoví.
- Malé opravy a novinky ve všech lokacích (nové velikonoční vajíčka a objekty, další body pro monstra, nová místa - například nový mini-hřbitov v Khorinisu, aktualizace kořisti v několika truhlách, opravené chyby ve světech - jako plovoucí keře/stromy, průchodné objekty, díry ve zdech atd.).
- Omračující efekty budou působit dvakrát méně často na všechny nepřátele s max. HP 2000 nebo více - to se týká efektů zabudovaných ve zbraních (šok, zmrazení, omráčení).
- Tucet nových modelů pro kuše, 1 nová kuše s doplňkovým efektem.
- Pro Lovce draků-lučištníky přidán nový trvalý lektvar - Elixír hromu. Umožňuje omračovat nepřátele šípy nebo šipkami, také obnovuje hrdinovi trochu many při spuštění omráčení. Lze získat od Pyrokara - výměnou za Rudy krev, pokud má hráč dovednost lukostřelby nebo kuš střelby alespoň na úrovni 70.
- Ještě několik změn, převážně vyvážení:
šípy a šipky zdražily, zdražil i dovednost jejich výroby,
špičkové luky a kuše jsou nyní rozděleny podle kapitol, včetně 4. kapitoly,
zdražila se dovednost 'Úder víry',
regenerační lektvary (HP a MP) lze nyní vařit po 10 kusech místo 5,
několik úprav v úkolech, názvech a popisech textů,
ze světa bylo odstraněno přibližně 10 tabulek a knih,
některé předměty a monstra v lokacích byly nahrazeny,
u Tandora jsou za žetony na prodej i Rudy tinktura (regenerace many),
drobné změny v panelu statistik,
ještě několik změn v alchymických receptech,
mírně snížen výdělek u Konstantina,
vylepšen mechanismus spuštění omráčení,
přivolání bytostí pomocí run je dražší na manu (pro kostlivce, strážce, golemy, zombie a démony),
o 50 % zvýšen bonus z titulu za úkol s Požíračem duší (příběh z Města ztracených duší),
přidán nový monstrum - Krystalický ještěr (místo Ohnivých ještěrů v zimním Khorinisu),
nový model, upravené parametry a nové jméno pro Beliarova ještěra,
některé špičkové monstra mají pokročilou bojovou logiku,
sníženy bonusy k ovládání u několika zbraní,
zvýšen bonus ze setu Léčitelů,
zdražilo se učení receptu lektvaru zrychlení
a mnoho dalšího.
- Změněn Bojový lektvar - nyní má jiné jméno a funguje na základě počtu poražených nepřátel, ne na čas. Také již nedává dočasnou odolnost proti ohni a magii. Lze použít několik těchto lektvarů za sebou a jejich náboje se budou sčítat. Počet zbývajících nábojů lze zobrazit pomocí tlačítka Skryté buffy.
- Všechny nové fonty módu byly přesunuty do samostatných konstant ve skriptech - možná to někomu pomůže s překladem módu do jiných jazyků.
- "Opravil" Uruk-hai a orkší šamany. Ukázalo se, že jim chyběl jeden ze tří druhů vnímání - čich (čich v podstatě umožňuje monstrům detekovat nepřítele v určitém okruhu, aniž by ho viděli nebo slyšeli, pokud v cestě není překážka).
- Změněn "Úder víry" - nyní spotřebuje minimálně 150 a maximálně 500 many a za každou jednotku many způsobí 2 jednotky magického poškození (snižuje se obranou monstra proti magii). Odstraněno omezení pro používání lektvarů trojité many - nyní je lze pít a používat "Úder víry" několikrát za sebou.
- Také "Úder víry" nyní nezabije mírumilovné NPC.
- Posílena Zbraň temnoty - zvýšeno fyzické poškození, přepracována dovednost Slabost (nyní je to Mráz - zmrazuje cíl a zpomaluje všechny nepřátele v okolí), a zvýšena mana potřebná k aktivaci dovednosti - z 25 na 50.
- Lehce upraven skript pro NPC-zločince - nyní v celách sedí bez zbraní, a někteří dokonce nazí.
- Opraven také skript výpočtu pokuty pro případy, kdy nezůstali žádní svědci zločinu.
- Několik drobných změn:
všichni orkští šamani na Ir-Doratu byli nahrazeni silnějšími šamany hordy (jiný model, silnější statistiky, zlovolnější bojový styl);
změněno několik vizuálních a zvukových efektů;
při smrti Nazgûlů se nyní téměř resetuje časovač života přivolaných bytostí;
Aligátoru Jackovi přidáno učení výrobě šípů a šipek (pro případ, že by Bosper nebo Kaleb nějakým způsobem zemřeli);
oprava drobných chyb
a něco dalšího.
Stránka modu - https://www.myrtana.net/renovace
Comments