Autor - Damianut
Odkaz na zdroj rozhovoru - https://gothic.org.pl/publicystyka/wywiady/outfaith-and-now-against-all-odds-the-interview-with-the-creators/
Outfaith. Modifikace je stále známá pod tímto jménem v Polsku, byla představena již v roce 2019 jako kompletní projekt přepracování obsahu z modifikace Návraty 2.0. V roce 2023 byla přejmenována na Gothic 2: Navzdory Všemu, nebo v angličtině Gothic II: Against All Odds. A zdá se, že nebude mít žádné spojení ani s Návraty, ani s New Balance.
Práce na modifikaci probíhá, vývojáři sdílí postup a dokonce odhadují datum vydání, které se zdá být stanoveno na rok 2026, a toto datum pravděpodobně nezmění. Díky rozhovoru, na kterém se rozhodli podílet všichni členové týmu Trazege, Zirael, RavenOreBaron, AlkhimikSalandril a Adept pro Gothic Up, si můžete udělat představu o aktuálním stavu projektu. Tento rozhovor by nebyl možný bez Ziraela (Zirael137), který přeložil otázky a shromáždil odpovědi od zbytku členů týmu, za což mu velmi děkuji.
ROZHOVOR
TRAZEGE
Ahoj. Jsem rád, že jste se rozhodli odpovědět na otázky, protože polská komunita získala většinu informací o projektu mezi lety 2019 a 2021 a modifikace je stále známá jako Outfaith. Proto je moje první otázka o historii projektu.
Jaké významné změny proběhly ve vaší modifikaci, aby získala nové jméno? Dne 3. dubna 2023 jste na své fanouškovské stránce na VKontakte změnili název na Gothic 2: Navzdory všemu, nebo v angličtině: Gothic II: Against All Odds.
„OutFaith“ byl původně kódovým názvem projektu, po nějaké době jsme mu dali skutečný název – Navzdory všemu (Against All Odds). Nebyly provedeny žádné zvláštní změny v souvislosti s tím, vše, co jsme plánovali od začátku, má být realizováno.
Váš mod nemá mít obtížnou úroveň hardcore, a boj má být složitý. Má složitost pocházet ze postupného zvýšení inteligence NPC? Budou spolupracovat lépe s ostatními při skupinových bojích, můžete uvést nějaký příklad novinky?
S ohledem na smutnou zkušenost s modelem Návratů a vidění, co se z New Balance stalo, jsme pevně rozhodli, že naši modifikaci nezměníme v další hloupý hardcore grind, zcela zbavený logiky, významu a jakéhokoli spojení s lore tohoto úžasného hry. Podle mého názoru je při vývoji Gothic modů dobré čerpat inspiraci z děl jako Kroniky Myrtany: Archolos. Což přesně to, co se snažíme dělat. Chápeme, že mnoho hráčů bude zklamáno tímto přístupem, ale to je náš mod a naše volba. Pokud někdo s tím není spokojen, může nadále hrát Návraty/New Balance. Náš mod pro ně není.
Pokud jde o to, co jsme byli schopni implementovat, NPC se budou chovat jinak. Například: pokud jsou okradeni, budou se snažit identifikovat zloděje různými akcemi, a nejen stát tam, jako by se nic nestalo. Také byly opraveny většina reakcí na akce hráče. Nejlepší je vidět to v hře najednou, protože je prostě příliš mnoho takových drobností, které by se daly vyprávět.
Co se vám na Návratech nelíbí, a chtěli byste, aby se to lišilo ve Navzdory Všemu (anglicky "Against All Odds" - pozn. red.)?
Na Návratech se mi nelíbí všechno. Kdybych na Návratech pracoval dnes, vyšel by úplně jinak nebo by vůbec nevyšel. Náš mod bude v každém ohledu úplně odlišný od Návratů/New Balance. Nemáme nic společného s výše uvedenými úpravami a snažíme se od nich co nejvíce vzdálit.
V souhrnu z roku 2023 jste napsali, že bylo implementováno mnoho mechanismů pro boj s monstry a lidmi prostřednictvím úprav animací. Můžete uvést příklad takového mechanismu?
Například NPC budou schopni hodit nůž na hráče.
Podle popisu z tématu o modifikaci bude příběh Ostrova Tirith vedlejším vláknem úkolů. Bude příběh co nejvíce konzistentní s Gothic 3: Beginning? Co Bezejmenný hledá na ostrově, kde žil mladý Xardas?
Historie Tirithu v módu je založena na událostech, které se kdysi odehrály ve hře Gothic 3: Origins. Samotný příběh je zcela nový, ale v něm můžete potkat některé postavy z Gothic 3: Origins. Co hráč bude hledat, je již spoiler. Vše se dozvíte ve hře.
Koho potřebujete do svého týmu? Jak se mohou s vámi spojit?
Nemáme nedostatek lidí. Tým je malý, ale sjednocený a zodpovědný. Možná bychom neodmítli pomoc osoby, která by se ujal hudby pro modifikaci. Ale najít takovou osobu je extrémně problematické. Bohužel osoba, která měla s námi dělat hudbu, dosud nedostála očekávání vložených do něj. (Pokud chcete s námi navázat kontakt - kontaktujte Ziraela)
ZIRAEL
Viděl jsem screenshoty vaší zbroje. Je Gothic engine připraven na tak detailní textury? Jak se vypořádáváte s výkonnostními problémy?
Testujeme výkon naší modifikace na poměrně zastaralé konfiguraci PC, abychom se ujistili, že bude hladce fungovat pro každého hráče, i s neaktuálním hardwarem. A určitě se snažíme optimalizovat naše prvky co nejlépe, zejména pokud jde o textury. Co se týče enginu: Zengin je ve skutečnosti schopen zpracovávat textury dokonce i v rozlišení 2048×2048 a stále hladce funguje. Navíc dnes téměř každý uživatel používá mod DirectX11, který výrazně zlepšuje výkon, takže si myslím, že není nic špatného na zlepšení vzhledu hry bez výrazného snížení FPS.
Nedávno jste psali na VKontakte o přidání nových animací pro štíty v boji. Bude se štít stále používat výhradně k blokování? Možná jste implementovali boj se štítem, jak probíhal ve středověku?
Hlavní funkcí štítu zůstává blokování přicházejícího poškození, ale to neznamená, že je to jediná věc, kterou s ním můžete dělat. Můžu vás ujistit, že implementace štítů v naší modifikaci je zatím velmi unikátní ve srovnání s ostatními modifikacemi. Obsahuje zcela nové animace vytvořené od základů, stejně jako nové mechaniky. Je to docela podobné tomu, jak je to provedeno v Dark Souls.
Také vytváříte 3D modely. Zároveň je již známo, že příběh pro Ostrov Tirith je připraven. Použili jste původní tvar ostrova z Gothic III: Počátek, což je 2D hra, při přenosu do Gothic enginu, abyste ho předali co nejvěrněji?
Stalo se tak, že během vytváření Tirithu jsem nebyl součástí týmu. V té době jsem stále objevoval své cesty jako 3D umělec (vlastně jsem se do tvorby 3D modelů a animací postav dostal právě kvůli moodům Gothic), k týmu jsem se připojil mnohem později. Pokud jde o Tirith - byl vytvořen a vytvořen Trazege a při své práci použil Gothic 3 Počátek jako referenci.
Četl jsem, že jste přidali nové MOBSI. Můžete uvést příklad zcela nového mobu a způsob, jakým s nimi hráč bude moci interagovat? Na co budou sloužit?
Většinou jsou všechny stejné, změny budou převážně vizuální, u některých objektů MOBSI jsem modely zcela přepracoval. Celkově jsme jednoduše zvýšili rozmanitost, například někteří alchymisté budou mít své vlastní unikátní laboratoře.
"Форт-крепость острова Хоринис и прочее" ("pevnost na ostrově Khorinis", citát z oznámení modifikace - pozn. red.) má být přidán. Kde se bude nacházet a jaké změny vyžadovaly nebo vyžadují jeho okolí?
Je to jedna z hlavních prvků v ději Paladinů, bude se nacházet na sever od přístavu.
RAVENOREBARON
V modifikaci jste zodpovědní konkrétně za vlákno úkolů Bratrstva.
Nedávno jste představili novou zbroj Bratrstva na své fanouškovské stránce. Na ní je jiný symbol, není zde Spáč. Jak se Bratrstvo vaší modifikace srovnává s Bratrstvem ze Bažinného tábora z původního Gothic I? Je to část bývalých členů, kteří přežili, nebo má odlišný původ? Co můžete říct o vašem konceptu?
Ano, jedná se o stejné bývalé Bratrstvo, ve kterém se události vyvíjejí trochu jinak, než jsme si zvykli myslet, na základě znalostí děje původního Gothic 2. Po odchodu Kor Angara se v Komunitě objevil další vůdce, který dokázal sjednotit většinu bratří a vyvést je z údolí. Po příchodu do Khorinisu nalezne Bratrstvo opuštěnou královskou pevnost a usadí se tam. Nyní mají nového boha a novou víru. Nebo ne novou? Možná jsme tento symbol už někde viděli...
Pokud jde o podobnosti a rozdíly s dějem Bratrstva v Gothic 1, snažil jsem se zachovat a zlepšit atmosféru toho samého Bratrstva, ale zároveň opravit zdánlivě divné a nelogické okamžiky, například nikdo neplatí strážím plat za jejich službu, ale požaduje rudu za novou zbroj nebo Komunita potřebuje nové lidi, ale připojit se k ní je obtížnější než připojit se k klášteru v G2.
Nyní jsou k dispozici více úkolů Bratrstva (ve srovnání s Gothic 1)... Mnohem více, a staly se také více ne-liniárními - obvykle mají 2 nebo více řešení + jejich následky, z nichž některé jsou velmi vážné.
ALKHIMIKSALANDRIL
Jsi zodpovědný za několik vláken příběhu v týmu.
Co nového můžeme očekávat od vláken paladinského řádu a vodních mágů, které nebyly přítomny v jiných modifikacích?
Především během psaní nového děje Paladínů (stejně jako městské stráže) jsem se zaměřil na osobní příběhy již existujících postav, které jsou nám tak dobře známy v původní hře. Například existuje celý příběh o Mariovi, který dříve neměl v G2 žádnou významnou roli. V našem modu však hráč bude mít možnost výrazně ovlivnit jeho osud. Samozřejmě to platí i pro různé jiné postavy.
Vlákna vodních mágů mají mnohem více změn. V původní hře to byla nejméně rozvinutá a detailnější frakce, pokud jde o postavy, jejich motivaci a příběhy. Během vlákna vodních mágů budeme moci prozkoumat Jharkendar, který byl rozšířen téměř trojnásobně ve srovnání s originálním objemem, a zjistit, co se stalo s civilizací Stavitelů, proč Adanos rozhodl se je potrestat, a také se budeme muset postavit těmto temným silám, o kterých mluvil Raven v původní hře. Zkrátka, bude to zábava.
V modu spoléháte na větve příběhu pro každou guildu a vedlejší zápletky. Jedno z vláken má být Drakia - podle souhrnu vaší práce na konci roku 2023 by mohlo být přidáno jako DLC. Drakia je jižní částí ostrova Khorinis, která byla navržena - podle mého vědomí - jako součást fora na World of Gothic.
Do jaké míry máte v úmyslu implementovat nápady pro Drakii z World of Gothic?
Drakia měla podle původního plánu být izolovaným regionem z hlediska děje. To znamená, že má vlastní řetězec úkolů, který je málo spojen s hlavním dějovým vláknem Gothic II. To je jedním z důvodů, proč byla Drakia odsunuta do DLC. Drakia je samostatnou lokalitou, s vlastními frakcemi, politickými a náboženskými zdroji, postavami a dokonce i faunou. Stručně řečeno, děj bude věnován tématu sebeurčení malých zemí, které se kdysi nemohly bránit náporu sil krále Rhobara II. Pokud jde o implementaci lokalit, spoléhali jsme se na již známé fakty, které lze najít ve veřejných zdrojích (zejména na fórech), a to platí i pro geografii a heraldiku.
Proč bude stát za to projít hlavním dějem hry od začátku?
V modifikaci se má rozvíjet téma získávání souhlasu mistrů v Khorinisu. Jak se bude lišit od implementace například z New Balance, kde jste dokonce museli nejprve získat právo jednoduše s nimi začít mluvit?
Opustili jsme řešení z Návratů 2.0, které později přešlo do New Balance. Nicméně bylo rozhodnuto to také nechat tak, když se s nimi mohl kdokoli, kdo přišel, promluvit, i kdyby byl nazí. V "Against All Odds" může s nimi komunikovat pouze více či méně slušně oblečená osoba. Pokud má hráč potíže s získáním oblečení (například oděv farmáře byl dán Gregovi), určitě bude mít další možnost získat alespoň základní vybavení, ale bez mnoha zbytečných a otravných úkolů.
ADEPT
V modifikaci jste odpovědní za zvuk a korekturu.
Jste zodpovědní za SVM (promluvy postav mimo dialogy - pozn. red.). Budou v modifikaci NPC také vokálně reagovat na různé situace než v originálu?
Beze sporu jsou takové mechaniky v plánech. Také plánujeme implementovat schopnost hráčů hrát určité animace ve hře a teoreticky budou mít NPC na ně reakce.
Jak budete odpovídat dabingu modifikace, původnímu Gothic dabingu? Budou řeči hlavních postav nahrány od začátku? Můžeme očekávat stejný hlas Bezejmenného jako v New Balance?
Hlasové linky některých NPC budou nahrány od začátku, některé z nich budou nahrány pomocí AI. Nejspíše bude nemající hrdina mít stejný hlas, jaký měl v původní ruské lokalizaci.
Závěr
V Gothic II: Navzdory Všemu nás čeká vysvětlení historie Stavitelů, nového boha v komunitě bývalého Bažinného tábora, ostrov z hry Gothic III: Beginning, a možnost hráče přehrát určité animace. Chytřejší NPC a mnoho dalšího.
Osobně mě překvapuje obsah interview. Dosud nebyla vytvořena žádná mdofiikace, která by se odehrávala v době Stavitelů - a Navzdory Všemu nám jejich příběh vysvětlí. Dosud jsem nehrál Gothic III: Beginning, což plánuji udělat před projitím této modifikace, abych zjistil, zda bude příběh konzistentní. Grafika zobrazená na screenshotu se mi líbí více než z prezentace Gothic Remake. Vlastně bych raději hrál tuto modifikaci než Remake a navíc zdarma. Otázka překladu a dabingu zůstává, ale zde počítám s pomocí umělé inteligence.
Pokud jste hudební skladatel a chcete zjistit, zda můžete splnit očekávání týmu, kontaktujte Ziraela:
Discord: zirael137
E-mail: devl0infh@gmail.com
Modu se věnujeme na webu zde - https://www.myrtana.net/navzdory-všemu
Comments