Kontrola Waypointu, který není připojen do WP sítě (okno hledání chyb).
Kontrola dvou zCVobLight umístěných na stejném místě (pro vyhledávání duplikátů) (okno hledání chyb).
Kontrola absence dynamické kolize u oCMob a všech jeho podřízených objektů (okno hledání chyb).
Kontrola dynamické kolize u zCVobLight (okno hledání chyb).
Kontrola atributu lightStatic = TRUE u zCVobLight umístěného mimo portál (okno hledání chyb). Funguje pouze pro OUTDOOR lokace.
Nalezené voby v hledání jsou nyní seřazeny podle jména (nebo vizuálu).
Při vytváření decalů (voby s TGA texturou) jsou nyní nastavovány výchozí vlastnosti.
Do editoru PFX byla přidána nová záložka „Nastavení“.
V editoru PFX je nyní možné automaticky pohybovat efektem v různých režimech (kolem vertikální osy, po kružnici, vpřed-zpět).
V okně pro práci se světlem lze nyní nastavovat zobrazení sfér zCVobLight, včetně zobrazení jejich poloměru (textově) a nastavení barvy mřížky. Za kód děkujeme Jr.
Při použití DX11 nyní funguje i externí nasvícení (Numpad +/- pro změnu poloměru osvětlení). Ve výchozím nastavení vypnuto. Lze zapnout v Ostatních nastaveních.
BBox u zCVobLight a PFX se nyní správně aktualizuje.
Funkce uložení meshe voba pro export do 3D editoru je nyní dostupná i pro Spacer v Gothic 1.
Spacer.NET je World editor pro modování Gothicu 1 a Gothicu 2. K nalezení zde - https://www.myrtana.net/nástroje-pro-modování

Comments